[Etape 1]
Ouvrez la photo (ci-dessous, notre exemple) :
[Etape 2]
Appliquez Image>Réglages>Niveaux Automatiques (Ctrl+Shift+L),
puis une désaturation totale (Image>Réglages>Désaturation
ou Ctrl+Shift+U). Ouvrez ensuite le panneau Contraste/Luminosité
(Image>Réglages>Contraste/Luminosité). Réglez le contraste
sur 50%, puis ajustez la luminosité, de façon à n'avoir que
les contours du dessin en noir sur fond blanc, comme ci-dessous
:
Nous avons utilisé les réglages suivants : contraste : +73%,
luminosité : +70%. Il est nécessaire de monter graduellement
les deux valeurs (d'abord 50% de contraste, ajuster la luminosité,
rajouter du contraste, etc...), de façon à avoir le meilleur
résultat possible. De plus, nous avons pris soin de nettoyer
le dessin de la "flèche" en haut, au-dessus du chapeau, et
des zones d'ombres qui pouvaient subsister.
[Etape 3]
Faites maintenant Sélection>Plage de couleurs, et sélectionnez
le blanc avec une tolérance de 100. Intervertissez la sélection
(sélection>Intervertir la sélection), puis Ctrl+X, pour découper
le noir, et Ctrl+V. Un nouveau calque se crée, ne comprtant
que les traits noirs , tandis que le calque d'origine (dénommé
"Fond" par défaut) est rempli de blanc.
Pour être certain que le fond sera blanc, sélectionnez le
calque "Fond", puis Edition>Remplir>Remplir avec Blanc. En
outre, renommez le Calque 1 en Calque Traits. Votre Panneau
de Calques doit ressembler à ça :
Créez un nouveau calque (Ctrl+Shift+N ou Calque>Nouveau>Calque),
et nommez-le Couleurs, puis déplacez-le de façon à l'insérer
entre le Fond et le calque Traits.
[Etape 4]
Sélectionnez une première couleur de teinte "chair" (ici,
nous utilisons la couleur #F7E1C9 en coordonnées hexadécimales),
puis sélectionez un pinceau dégradé assez fin, pour faire
le contour du visage sur le calque Couleurs. Cette opération
est un peu délicate, mais n'hésitez pas à utiliser la gomme
pour rectifier vos erreurs éventuelles ;-)
Une fois que le contour du visage est bouclé, sélectionnez
l'intérieur à l'aide de la Baguette Magique (tolérance : 20),
puis remplissez la sélection (Edition>Remplir>Couleur de premier
plan).
Désélectionnez. vous constatez qu'il reste un léger contour
blanc entre le remplissage et le contour. Repassez sur le
blanc avec un pinceau fin. Voilà déjà un premier résultat
:
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[Etape 5]
Le personnage est un peu pâle.
Ouvrez le Panneau Teinte / Saturation (Image> Réglages>
Teinte / Saturation ou Ctrl+U), puis modifiez la couleur
et la saturation (nos paramètres :
- Teinte : -3,
- Saturation : +25).
Sélectionnez un beau rouge vif (#FC0802), puis un pinceau
dégradé assez large (65 pixels), et, dans Options du Pinceau,
réglez l'opacité à 30%, puis ajoutez un point de rouge sur
la pommette ;-).
Sélectionnez ensuite une couleur pour les cheveux (ici #956A2B),
colorez les cheveux, puis sélectionnez une couleur plus
foncée pour les ombres (#6A4918).
Passez sur les contours avec un pinceau dégradé, pour créer
des effets d'ombres et de mèches. Pour ne pas dépasser sur
le blanc du fond, cliquez avec la baguette magique à l'extérieur
des couleurs, puis intervertissez la sélection, et colorisez.
Avec une couleur plus claire, cette fois (#B99155), finissez
les reflets et désélectionnez.
V vous devriez obtenir quelque chose comme ça :
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[Etape 6]
Choisissez maintenant un couleur pour le chapeau (# ), une
autre pour la bande sur le chapeau (# ), et enfin, une troisième
pour la chemise (# ), puis appliquez les couleurs.
La finition se fait de la même manière que pour les cheveux,
avec une couleur plus claire pour les reflets et une autre
plus sombre pour les ombres.
Au final, avec l'ajout de quelques mouchetures sur la bande
du chapeau et un fond bleu dégradé, on obtient un dessin
sympathique.
L'intérêt de cette technique réside dans le fait de pouvoir
obtenir des à-plat de couleurs uniformes et des dégradés
parfaits, choses très difficiles en peinture, par exemple.
Entraînez-vous, et n'hésitez pas à nous poser
vos questions sur le forum de Freegaia!
Précision importante :
Ces dessins,sont sous copyright!
Si vous désirez les utiliser, veuillez contacter GRAF'im@ge,
propriétaire légal de l'oeuvre.
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